Fischl von Luftschloss Narfidort (Amy)

Prinzessin der Verurteilung
Fischl, cuyo nombre real es Amy, es una investigadora del Gremio de Aventureros de Mondstadt, acompañada por el cuervo de la noche Oz (Ozvaldo von Hrafnavines).
Fischl afirma provenir de un mundo más allá de Teyvat llamado "Reino de la Noche Eterna". Es una aventurera atrevida con teorías aparentemente extravagantes que resultan ser ciertas.
Contenido
Habilidades Pasivas

Cuervo devoraestrellas
Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo Preciso completamente cargado. Oz lanza una retribucion del trueno, infligiendo Daño Electro en el AdE igual al 152.7% del daño de la flecha.

Juicio de los pecadores
Si el personaje en uso desencadena una Reacción Elemental con Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con Retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl.

Mi jardín secreto
Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.
Habilidades

Flechas del Juicio
Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con un arco.
Ataque Cargado
Realiza un Tiro Preciso más preciso con daño aumentado. Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de flecha encantada. Cuando esté completamente habitado, el Relámpago del juicio inflige una cantidad considerable de Daño Electro.
Ataque Descendiente
Dispara una lluvia de flechas al aire antes de caer y golpear el suelo, infligiendo Daño de Área en el momento del impacto.

Vigía de la noche
Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE. Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con Balas Electro.
Mantén presionado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz. Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.

Ilusión nocturna
Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl. Durante la habilidad, tiene las siguiente propiedades:
- Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.
- Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.
Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez. Una vez que finalice la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya está en el campo de batalla, reiniciará su duración.
Constelaciones

Ojo de cuervo penetrante
Cuando Oz no está en el campo de batalla, seguirá vigilando a Fischl a través de su ojo de cuervo. Cuando Fischl ataca a un enemigo con Ataque Normal, Oz atacará simultáneamente con su ojo e infligirá un 22% de daño.

Devoradora de pecados
Vigía de la noche inflige un 200% de daño adicional, y su AdE aumenta en un 50%.

Alas sombrías
Aumenta el nivel de habilidad de Vigía de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Fantasía de la reina
Al lanzar Ilusión nocturna, inflige un 222% de daño de ATQ como Daño Electro a los enemigos cercanos.
Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl recupera el 20% de su Vida.

Noche silenciosa
Aumenta el nivel de habilidad de Ilusión nocturna +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Ave de la noche eterna
Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso, e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.